Архив категории 'Игры'

Блог жив!

Честно-честно — блог жив! И даже начинает обновляться. После стольких лет радиомолчания наконец появилось желание вновь серьезно заняться проектом. Осталось найти немного времени — и все пойдет!

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

«Другие миры» жгут!

Создатели онлайновой ролевой игры «Другие Миры» не сидят сложа руки. Благодаря недавнему масштабному обновлению, привнесшему в нее достаточно редкую в подобных проектах возможность клановых войн, игра обрела второе дыхание и стала еще увлекательней.

            Что же изменили новые возможности в «Других Мирах» и что они принесли игрокам? Вся суть клановых войн – в клановых знаменах. Захватывая в кровопролитных схватках эти ценные трофеи и защищая их в течение семи дней от посягательств многочисленных противников, кланы будут получать магические артефакты – составные части величайших древних доспехов. За каждый выигранный бой воины клана также награждаются вполне материальной боевой славой, которая, помимо почетного места в рейтинге, обеспечивает бойцам доступ к наиболее могущественным вещам во всех Мирах.

            Чтобы реализовать возможность клановых войн, разработчикам пришлось внести в свое детище ряд изменений. Так, каждому клану проекта был выделен собственный замок, где разместились такие важные локации, как бастион и телепорт. К бастиону, в свою очередь, был приставлен бот-защитник первого уровня, который по мере возможностей (а их, к слову, можно улучшать в Мэрии) будет помогать своему клану отстаивать родные земли.

Всего боту доступно десять уровней развития, а уже начиная со второго он получает силу своей стихии и возможность одновременно атаковать всех противников, посмевших посягнуть на знамя родного клана. А чтобы атакующим было не так просто одолеть защитника, в том же бастионе ему в помощь можно заказать постройку оборонительной стены одного из двух видов: каменную или деревянную. При этом максимальная прочность первой может достигать 300 единиц, второй – 120. Для возведения каменной стены участникам клана придется поднапрячься и собрать необходимое количество галита, а в случае постройки деревянной – каштана. Начать строительство стены может только глава клана или его заместитель. Разрушить же оборонительные сооружения воины атакующего клана смогут только при помощи молотов, которые приобретаются у ремесленника.

Сами клановые войны реализованы достаточно просто и в то же время интересно. Для нападения на выбранный клан главе или заместителю главы атакующего клана необходимо подать специальную заявку. Нападение начинается лишь спустя 24 часа, однако за час до этого момента все участники атаки должны собраться в заявке на штурм, которая автоматически создается в Ущелье. Естественно, перед началом сражения необходимо побеспокоиться о необходимой экипировке, поскольку покинуть поле боя и отправиться, скажем, к ремесленнику за молотами никто не даст.

            После уничтожения оборонительной стены (если, конечно, вражеский клан ее построит) начинается собственно бой с защитником в бастионе. В это время участники защищающегося клана, находящиеся в локации, могут вмешиваться в сражение и помогать боту. По окончании битвы вне зависимости от ее результатов оба участвовавших в сражении клана на 24 часа теряют возможность вступать в клановые войны. За это время игроки могут отстроить разрушенную стену, восстановить пошатнувшееся здоровье и подготовиться к новым кровопролитным сражениям.

            Впрочем, воевать со всеми сразу не получится. Напасть на клан можно только в том случае, если он имеет статус свободного. Другими словами, кланы, находящиеся в состоянии войны (24 часа) и перемирия после боя (24 часа), атакованы быть не могут. Точно так же в течение 14 суток нападать нельзя и на только зарегистрировавшиеся кланы – сделано это для того, чтобы новички могли освоиться, собрать ресурсы для возведения защитной стены и снаряжение.

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Голливудский принц

Продюсеры экранизации Prince of Persia наконец-то утвердили на главную роль актера Джейка Джиленхола. Слухи о его появлении в картине появились довольно давно, но только сейчас общественность узнала о полном официальном решении голливудских светлых голов. Выбор неплохой, хотя вот автор этих строк представлял себе на месте Принца другого актера. Впрочем, схожесть Джейка и Принца нельзя не заметить. Голубые глаза, приятна выглядящая растительность на лице, лицо как таковое. Интересно только, как будет выглядеть звезда с длинными волосами. Впрочем, голливудские мастера грима и не с такой проблемой справлялись. Солярий, крема, наращенные волосы — вот вам и Принц.
Напомним, что Джейк известен по следующим картинам: «Донни Дарко», «Морпехи», «Горбатая гора», «Зодиак».

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Mass Effect почти в магазинах

Один из главных консольных хитов прошлого года, шедевральная RPG Mass Effect, отправилась в печать в своем PC-варианте. Шикарная графика, десятки интересных персонажей, продуманные диалоги и, что практически важнее всего, интересная вселенная. Разработчики обещают, что PC-игроков будет ждать полностью адаптированная под нашу платформу игра. Здесь и системные требования не сильно кусаются, и даже управление не заставляет сворачивать пальцы в жутковатые комбинации. И, наконец, дополнение для Xbox 360 под названием Bring Down the Sky будет доступно на нашей платформе совершенно бесплатно. Главное иметь шустрый коннект или друга с шустрым коннектом.
Отдельный поклон компаниям «» и Snowball Interactive, которые не только локализовали игру, но еще и добились от западных издателей отметить онлайновую регистрацию для российских игроков. Воистину приятная весть. Игру, кстати, в лицензионном варианте стоит ждать уже 30 мая. Штурмуйте магазины, господа игроки.

| Имеется один комментарий | Опубликовал: |
 

Два фрика

Студия IO Interactive давно стала персональным любимчиком многих игроков. Все потому, что именно эта студия делает не просто игры, а настоящие, крайне кинематографичные и стильные экшен-шедевры. Kane & Lynch (плевать мы хотели на жутко низкие оценки американских журналистов) из их числа. Да, не без серьезных недостатков, но в игре столько стиля и атмосферы, что хватит на десяток визуально шикарных Gears of War.
Kane & Lynch – неплохая попытка смешать Hitman и Freedom Fighters, прошлые проекты студии. Сюжет в последней на данной момент игре от IO Interactive сугубо криминального характера, но за игроком постоянно бегает команда помощников. Впрочем, не обошлось и без новомодного веяния – укрытий. Собственно об игровой механике игры Kane & Lynch мы сегодня и поговорим.

Читать дальше »

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Command & Conquer 3 осталась без дополнений

Electronic Arts, похоже, очень сильно обиделись на пользователей PC и фанатов C&C в частности. Crysis пользователи нашей платформы покупать не хотят, зато хотят скачивать. И я их, скачивающих, прекрасно понимаю. Зачем мне покупать игру, которая даже на средне-максимальных настройках графики притормаживает? На будущее что ли покупать? Так кошелек же не резиновый. Но речь сегодня не об этом. Стратегия Command & Conquer 3, которая разошлась немалым тиражом по всему миру, дала зеленый свет на разработку дополнения. Аддон Kane’s Wrath получил неплохую для обычного аддона прессу, да и обычные пользователи игру оценили. Только вот продажи оказались вялыми. Ранее многие полагали, что аддон о Кейне станет первым в серии дополнений. А вот и нет. В EA решили на дополнения деньги не тратить. Когда вы вновь вернемся к тибериуму в RTS-варианте? Спросите лучше у глав EA. А еще спросите, почему у шутера Tiberium такая жуткая графика.

| Имеется один комментарий | Опубликовал: |
 

Electronic Arts не хватает денег

У Electronic Arts работает крайне упрямое и властное руководство. Уже который раз попытка уговорить Take-Two Interactive к слиянию закончилась ничем. На самом деле сложившаяся ситуация выглядела весьма весело и занятно. У Take-Two не самое хорошее положение и вот славные дядьки из EA тянут свою загребущую руку помощи с посылом «вечером деньги, стулья потом». Однако и в Take-Two совершенно неглупые граждане стоят у руля. Тогда еще не вышедшая GTA IV должна была принести немалый доход, который бы в любом случае поднял акции компании на невиданную высоту. В EA же планировали сэкономить, купить студию за не самую большую сумму еще до выхода хита всех времен и народов. Что мы видим сейчас? GTA IV рвет игровые рынки всех стран, Take-Two на подъеме, даже в Microsoft очень довольны выходом игры, так как она поспособствовала повышенным продажам сами знаете какой приставки. А в это же самое время в Electronic Arts обдумывают новую атаку на Take-Two. «Электроники» взяли заем в 1 миллиард американских долларов, чтобы купить издателя GTA IV.  Получится ли? Очень надеюсь, что нет.

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 
« Назад - Вперед »
                     

Подписка на новости

Вы можете управлять подпиской в вашем профиле.

Подписка по RSS


Atom 0.92

Категории новостей

10 последних записей

Архив новостей

Декабрь 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май «-»  
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Опрос

Рады ли вы реинкарнации сайта Digimaniac.com.ua?
Да, рад(а)!
Да, очень рад(а)!

Результаты