Пусть ненавистники серии GTA обматерят все возможные форумы, но сегодня есть повод выпить. Четвертая, долгожданная часть культовой серии Grand Theft Auto отправилась на “золото”. Консольным игрокам недолго осталась ждать пришествие чуть ли не самого многообещающего боевика этого сезона. Когда выходит игра? Уже 29 апреля магазины всего мира наверняка разорвутся от наплыва посетителей. О PC-версии, к сожалению, не слышно ровным счетом ничего.
Между тем, у меня нет никаких сомнений в том, что GTA 4 окажется неудачным проектом. После успеха GTA 3 мудрецы из Rockstar вывели формулу успеха и выучили на зубок. Всего нескольких элементов игры хватает для того, чтобы удержать геймера на долгие часы. Запоминающаяся архитектура вкупе с многими километрами виртуального пространства забиты различными гэгами, дополнительными заданиями и прочей ерундой. Плюс, конечно же, довольно простой, аркадный игровой процесс. А что нам предлагает GTA 4? Все то же самое, только на новом качественном уровне.
Коллекционное издание, впрочем, ни капли не впечатляет.


Если не оглядываться на слабые продажи первых двух частей, то Fallout 3 является действительно ожидаемым проектом. Шумиху по поводу ущербности попытки Bethesda Softworks сделать третью часть разводят только фанаты, которых, к слову, не так много. Достаточно посмотреть на форумные темы о Fallout 3 и можно увидеть, что как раз большую часть тамошних посетителей составляют фанаты. Впрочем, это не мешает Bethesda анонсировать коллекционное издание.
Как и полагается всякой «ерунде для фанатов», коробка коллекционного издания должна выглядеть красиво и дорого. В этот раз фантазии дизайнеров хватило на металлическую коробку. В ней вас будут ждать стандартные бонусы: диск с фильмом о создании игры, книжка с артами и фигурка «Vault Boy». Пожалуй, фигурка представляет единственный интерес. Весьма вероятно, что фанаты ввиду внесенных в геймплей Fallout 3 изменений проигнорирует не только металлическую коробку, но и саму игру. Кто же тогда рискнет тратить лишние баксы на бесполезные бонусы?

Electronic Arts продолжает меня изрядно удивлять. Да, я один из тех дураков, что считают EA одним из главных производителей игровых гамбургеров. Как и в случае с Макдоналдсом, все зависит от ваших вкусов. Хотите – ешьте их, не хотите – гуляйте по ресторанам с изысканной кухней. Гамбургеры-то кстати очень даже ничего, есть можно. Только разница межу EA и главным общепитом Западного мира в том, что «электроники» чаще всего трясут бедного игрока как липку (однообразная спортивная линейка с минимум отличий этот лишь одна проблема), а вот в Макдоналдсе еда по вполне умеренным ценам.
Вот и политика о срубании денежного дерева с помощью Battlefield: Bad Company меня повергла в шок. Покупать дополнительное оружие за реальные деньги? В шутере? Надо иметь очень большую наглость, чтобы не только коробки с игрой за нестыдную цену заталкивать в магазины, но еще и трехмерные модели игрокам продавать.
Более чем радостным стало известие о том, что фанаты серии Battlefield и просто геймеры в своем уме устроили на форумах жесткий разнос идей Electronic Arts. В EA тоже не дураки сидят, смекнули о том, что подобная фанобомда рвануть может неплохо. Посему было решено вернуть оружию бесплатный статус. Правда в обычном издании придется ради обновок попотеть, а те, кто раскошелится на «золотое» издание, получат все стволы сразу.

Кто бы сомневался, что консольный хит Gears of War (уж на PC продажи были несравнимо ниже) останется без сиквела. И правильно, сомневаться не о чем. Анонс уже состоялся, а теперь разработчики поделились с игроками первыми деталями.
Первое и самое банальное – улучшиться графический движок. Там подправят, тут улучшат, все как всегда. Если пройтись более детально, то размер карт подрастет, освещение подкорректируют, физику сделают более живой. Мелочи, но просто жуть как приятно.
Второй упор в GoW 2 сделан на корректировку игрового процесса. Читать дальше »

Самый настоящий кошмар. Стелс-экшен далеко не самый популярный жанр среди виртуальных развлечений, но сейчас он переживает самый настоящий кризис. Мало того, что стелсы и без того выходят редко, а уж о качественных проектах речь и вовсе не идет. Assassin’s Creed прямо говоря экшен с элементами стелса, но не наоборот, Splinter Cell, видимо, уже не является свето-теневым развлечением, а MGS4 выходит на понятно какой платформе. И вот Eidos нежданно-негаданно решила намекнуть фанатам весьма хардкорной серии Thief о том, что назревает четвертая часть. Правда слухи немного надуманны, так как представители издателя на самом деле говорили о возращении франчайза на букву T. Вот весь игровой мир и решил отгадать загадку с одной попытки.
Напомню, что Thief всегда был чистокровным стелсом с приятной графикой и крайне продуманным игровым процессом. А какой стимпанковый мир был создан разработчиками…. Тоже, заметьте, большая редкость в играх. Ждем анонс, будь проклята неторопливость Eidos.

Анонса сиквела Warhammer 40000: Dawn of War ждали очень долго. Аддоны были вполне хороши, но хотелось чего-то нового, посвежевшего. Да и графический движок уже года как 2 назад перестал казаться принцем голубых кровей и превратился в незапоминающегося пролетария. В общем, каких-то революционных изменений в продолжение одной из лучших стратегий последних лет не предвидится. Разве что одиночную кампанию обещают сделать по-настоящему интересной, масштаб сражений уменьшат, да от всякой ерунды вроде летающих юнитов избавятся. И на том спасибо. Впрочем, достойное виртуальное воплощение одной из самых интересных вселенных не может не радовать.
О чем это я? В Сети появились первые скриншоты DoW 2. В общем, брутально, сурово и все также красиво. Года четыре назад такими скриншотами могли бы хвастаться только дорогие шутеры.
P.S. В оригинале они были просто в очень немаленьком разрешении, что и повлияло на размер. Так что не будем загружать главную страницу лишним траффиком (каждый скрин порядка 1,5 мб). Жмем “Читать далее” и восхищаемся суровыми красотами.
Читать дальше »
Крис Тэйлор – замечательный разработчик и настоящий фанат своего дела. Достаточно посмотреть рекламный видеоролики Supreme Commander с его участием, чтобы понять одну простую вещь. Крис просто невероятно «тащится» от своих идей и их реализации. Он постоянно озвучивает предстоящие масштабные битвы звуками вроде «тыдыщ!» или «вжух-вжух». Настоящий уморительный маньяк. Supreme Commander, к слову, продалась приличным тиражом, свои фанаты у игры нашлись. А это один из главных показателей приличного проекта. Аддон закрепил высокую планку оригинала, но…. Всем хочется продолжения банкета, но пока что Крис говорит лишь о планах. О сиквеле ничего толком неизвестно, хотя пара фактов имеются. Один из них – совершенно безумные системные требования. Раз уж в продолжение нас будут ждать новые расы (еще один факт), то Крис вознамерился увеличить количество юнитов на поле боя. Куда уж больше, Крис? Даже в оригинальной Supreme Commander средней масштабности битвы превращались в большую мясорубку. Зрелищно, не спорю. Но и без тактики в играх подобного жанра не обойтись. В общем, у Криса свой взгляд на вещи и спорить с кем-либо он не намерен. Сказано о новых расах, значит, в игре мы их увидим. Однако приблизительные системные требования несколько ошеломляют. По заверениям мистера Тэйлора для Supreme Commander 2 может не хватить и 4 гигабайт оперативной памяти. Не то чтобы оперативная память сейчас стоила очень дорого, но покупать ради игры новое железо всегда не очень приятно.