Архив категории 'Игры'

World of Warcraft: теперь еще и в кино

Кино "Варкрафт"

Американцы завершили съемки «Warcraft» – кинематографического воплощения культовой игры «World of Warcraft». Фильм обещает быть, по меньшей мере, зрелищным – заявлен фантастически большой бюджет. Зачем потребовалась астрономическая сумма денег, догадаться несложно. Создателям кино придется на всю катушку потрудиться над визуальными эффектами. И если съемки уже закончились, то создание этих самых эффектов займет еще целых 2 года.

Кино «Warcraft» должно выйти на большие экраны в 2016 году. Оно перенесет зрителей к началу кровопролитной борьбы между Ордой и Альянсом, причем создатели обещают, что ни одна из сторон не возьмет верх. Видимо, не хотят обидеть тех, кто сражается за силы Альянса или многие годы верит, что «Орда победит!»

Премьера адресована не только фанатам легендарной игрушки, но и тем, кто не имеет о ней ни малейшего представления. Сюжет будущей картины постарались адаптировать таким образом, чтобы он был понятен даже «чайникам». К сценарию кино «Warcraft» приложил руку тот же человек, который работал над сценарием игр. Режиссером был назначен Дункан Джонс, прославившийся благодаря картине «Исходный код». Подготовка к съемкам растянулась на годы. Несмотря на большой бюджет, затея остается рискованной – перенести на экран популярную игру не так-то просто. Для блага затеи было решено отойти от базы знаний игры и привнести в сюжет новых героев. Хороших фильмов по играм – раз два и обчелся. Пополнит ли «Warcraft» этот скудный список?

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Medieval от создателей Caesar

Интересный ход придумала компания Tilted Mill Entertainment, создавшая в свое время SimCity Societies и Caesar IV. Ее следующая игра будет называться Medieval Mayor, суть — в управлении средневековой деревней: от добычи стройматериалов и пищи до просвещения необразованных масс.

Ключевая особенность проекта — в его названии. Слово Medieval у большинства искушенных стратегов наверняка вызывает ассоциацию с Medieval: Total War… Уж не пытаются ли господа-разработчики таким хитрым способом «подмазаться» под знакомое слуху название?

Отнюдь не исключено. Кстати, сама по себе Medieval Mayor может выйти довольно интересной игрой в жанре симулятора начальника колхоза — стоит уделить немного внимания.

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Mass Effect обойдется без Шепарда

Неугомонная компания Bioware, славная тем, что сперва делала себе уважаемое имя благодаря выпуску отличных ролевых игр, а потом снизошедшая до выпуска штампованных поделок с целью нарубить как можно больше капусты, собирается делать еще один Mass Effect. И в нем не будет Шепарда.

То есть вообще.

Никак.

Разве что в образе призрака или в качестве воспоминания из прошлого…

shepard

shepard

Представляете? Главный герой почил в бозе. Он больше никому не нужен. Хотя… Не ухудшит ли это продажи очередной итерации серии раза так в два? Все-таки преемственность поколений и желание узнать, как продолжилась жизнь интересующего персонажа, наверняка частенько становились причиной покупки следующей части игры. Вы ведь наверняка хотели выяснить дальнейшую судьбу Арибет де Тильмарандэ после прохождения Neverwinter Nights, а потому бежали в магазины за дополнениями, не так ли?

Интересно, если бы не сравнительно недавний уход из компании двух главных шефов, Рэя Музики (Ray Muzyka) и Грега Зещука (Greg Zeschuk), рискнула бы Bioware пойти на такой рискованный с маркетинговой точки зрения шаг?

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Массовые баталии в Quake

Почему-то в последнее время часто приходят в голову ностальгические мысли о начале 2000-х, когда мы с друзьями часто устраивали массовые сетевые баталии в Quake. Да-да, самый первый! Рокетджампы, неистовая беготня с «пукалками» в поисках оружия, прятки на выступах в стенах, куда удавалось забраться только ценой части здоровья, и, конечно, ежедневные телефраги в качестве приема высшего пилотажа… А вы давно последний раз играли в Quake? Не хотите ли вспомнить молодость?

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Блог жив!

Честно-честно — блог жив! И даже начинает обновляться. После стольких лет радиомолчания наконец появилось желание вновь серьезно заняться проектом. Осталось найти немного времени — и все пойдет!

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

«Другие миры» жгут!

Создатели онлайновой ролевой игры «Другие Миры» не сидят сложа руки. Благодаря недавнему масштабному обновлению, привнесшему в нее достаточно редкую в подобных проектах возможность клановых войн, игра обрела второе дыхание и стала еще увлекательней.

            Что же изменили новые возможности в «Других Мирах» и что они принесли игрокам? Вся суть клановых войн – в клановых знаменах. Захватывая в кровопролитных схватках эти ценные трофеи и защищая их в течение семи дней от посягательств многочисленных противников, кланы будут получать магические артефакты – составные части величайших древних доспехов. За каждый выигранный бой воины клана также награждаются вполне материальной боевой славой, которая, помимо почетного места в рейтинге, обеспечивает бойцам доступ к наиболее могущественным вещам во всех Мирах.

            Чтобы реализовать возможность клановых войн, разработчикам пришлось внести в свое детище ряд изменений. Так, каждому клану проекта был выделен собственный замок, где разместились такие важные локации, как бастион и телепорт. К бастиону, в свою очередь, был приставлен бот-защитник первого уровня, который по мере возможностей (а их, к слову, можно улучшать в Мэрии) будет помогать своему клану отстаивать родные земли.

Всего боту доступно десять уровней развития, а уже начиная со второго он получает силу своей стихии и возможность одновременно атаковать всех противников, посмевших посягнуть на знамя родного клана. А чтобы атакующим было не так просто одолеть защитника, в том же бастионе ему в помощь можно заказать постройку оборонительной стены одного из двух видов: каменную или деревянную. При этом максимальная прочность первой может достигать 300 единиц, второй – 120. Для возведения каменной стены участникам клана придется поднапрячься и собрать необходимое количество галита, а в случае постройки деревянной – каштана. Начать строительство стены может только глава клана или его заместитель. Разрушить же оборонительные сооружения воины атакующего клана смогут только при помощи молотов, которые приобретаются у ремесленника.

Сами клановые войны реализованы достаточно просто и в то же время интересно. Для нападения на выбранный клан главе или заместителю главы атакующего клана необходимо подать специальную заявку. Нападение начинается лишь спустя 24 часа, однако за час до этого момента все участники атаки должны собраться в заявке на штурм, которая автоматически создается в Ущелье. Естественно, перед началом сражения необходимо побеспокоиться о необходимой экипировке, поскольку покинуть поле боя и отправиться, скажем, к ремесленнику за молотами никто не даст.

            После уничтожения оборонительной стены (если, конечно, вражеский клан ее построит) начинается собственно бой с защитником в бастионе. В это время участники защищающегося клана, находящиеся в локации, могут вмешиваться в сражение и помогать боту. По окончании битвы вне зависимости от ее результатов оба участвовавших в сражении клана на 24 часа теряют возможность вступать в клановые войны. За это время игроки могут отстроить разрушенную стену, восстановить пошатнувшееся здоровье и подготовиться к новым кровопролитным сражениям.

            Впрочем, воевать со всеми сразу не получится. Напасть на клан можно только в том случае, если он имеет статус свободного. Другими словами, кланы, находящиеся в состоянии войны (24 часа) и перемирия после боя (24 часа), атакованы быть не могут. Точно так же в течение 14 суток нападать нельзя и на только зарегистрировавшиеся кланы – сделано это для того, чтобы новички могли освоиться, собрать ресурсы для возведения защитной стены и снаряжение.

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 

Голливудский принц

Продюсеры экранизации Prince of Persia наконец-то утвердили на главную роль актера Джейка Джиленхола. Слухи о его появлении в картине появились довольно давно, но только сейчас общественность узнала о полном официальном решении голливудских светлых голов. Выбор неплохой, хотя вот автор этих строк представлял себе на месте Принца другого актера. Впрочем, схожесть Джейка и Принца нельзя не заметить. Голубые глаза, приятна выглядящая растительность на лице, лицо как таковое. Интересно только, как будет выглядеть звезда с длинными волосами. Впрочем, голливудские мастера грима и не с такой проблемой справлялись. Солярий, крема, наращенные волосы — вот вам и Принц.
Напомним, что Джейк известен по следующим картинам: «Донни Дарко», «Морпехи», «Горбатая гора», «Зодиак».

| Нет комментариев | Опубликовал: |
 
Вперед »
                     

Подписка на новости

Вы можете управлять подпиской в вашем профиле.

Подписка по RSS


Atom 0.92

Категории новостей

10 последних записей

Архив новостей

Ноябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв «-»  
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  

Опрос

Рады ли вы реинкарнации сайта Digimaniac.com.ua?
Да, рад(а)!
Да, очень рад(а)!

Результаты