А вот и новый постер крайне ожидаемого всем миром фильма «Темный рыцарь». Вполне не типичный для комикс-фильма постер. Между тем, в Сети до сих пор обсуждают следующий вопрос. Действительно ли умер Хит Леджер, или эта «шутка Джокера» окажется частью рекламной компании фильма? Безумно, жуть как безумно.

Казалось, что бесконечные распри между Питером Джексоном и New Line Cinema никогда не закончатся. На мой взгляд, прав в этом споре был естественно дядя Петя. Безусловно, «Властелин колец» позволил ему отхватить сразу 3 Оскара (словно на распродаже купил, ей богу). С другой стороны, толстосумы получили отменную возможность очень сильно заработать на успешной трилогии. Это они и сделали, а с Питером было решено частично не делится. Питер разозлился и в ответ решил не снимать фильм «Хоббита», приквел к «Властелину колец». Логично, что Питера толстосумам только и остается сосать палец, да и владелец прав на книгу вроде как был не доволен. Однако все проблемы, к счастью, разрешились. Кроме одной. Петя был слишком занят для того, чтобы снимать фильм самостоятельно. Еще бы, после успеха «Властелина колец» Питера просто закидали работой. Режиссурой «Хоббита» заинтересовался человеко-паучный Сэм Рэйми, но не срослось. Тогда Питер обратил свой взор на Гильермо дель Торо, которого он же хотел пригласить на пост режиссера Halo. Слухи о том, что один талантливый бородатый полноватого режиссер заменит другого такого же талантливого бородатого полноватого режиссера ходили долго. Да и сам Гильермо подтверждал факт предложения. И вот теперь поступило поступил официальный анонс. Знаменитый мастер сказочно-готичной атмосферы Гильермо дель Торо в 2009 году приступает к съемкам двух фильмов «Хоббит». Ожидаются мощные спецэффекты, экшен, монстры и качественная режиссура. На экранах - в 2011 и 2012. Два бородача лучше одного (Петя остался продюсером), не так ли?

На днях был отсмотрен фильм Джорджа Клуни «Доброй ночи и удачи». Картина, не то чтобы очень известная широкой публики рассказывает о событиях практически полувековой давности. В то суровое время нарастала конфронтация между СССР и США и в обеих странах боролись со всеми видами предательства любыми способами. Если верить крамольным записям, то в СССР все делалось в строжайшей секретности. В США же старались воевать с коммунистами более открыто. Многих людей без всяких причин обвиняли в связях с коммунистами или коммунистическими организациями. Суды по большей части проходили в открытой форме, дабы простой американский зритель мог увидеть своих врагов воочию.
И вот Читать дальше »

Не так давно КРИ было чем-то необычным. Еще бы, наша и без того забитая и нищая игровая индустрия обзавелась собственной игровой выставкой-конферецнией для разработчиков со всея СНГ. И хоть масштабом с Западом тягаться было просто невозможно, то даже на первой КРИ было видно одно. Организаторы намерены сделать все как у «больших дядек заграницей». Оно и правильно, должно же быть хоть что-то качественным. Только время шло, и шум вокруг КРИ утих, а потом и эхо той бомбы перестало раздаваться. В этом году КРИ не преподнесла никаких особенных сюрпризов. Разве что анонс Majesty 2, над которой корпят демиурги из «1C: Ino-Co», действительно взбодрил публику.
Не обошлось и без КРИ Awards. Без лишних ехидных комментариев и шуточек, номинации и победители КРИ Awards 2008.
Читать дальше »

Совершенно правы отечественные игровые журналисты. Россия превратилась в склад чужих лицензий. Heroes of Might and Magic V нам кинули на прикормку, потом залили соусом из Disciples и Jagged Alliance. Всплыло еще одно продолжение легенды - King’s Bounty. А теперь в страну медведей и балалаек закинули Majesty. Да, продолжение культовой стратегии делают в России, и что немаловажно, творит ее студия «1C: Ino-Co». На счету студии успешный проект «Кодекс войны».
Как и в случае с другими проектами по лицензии, разработчики Majesty 2 не собираются вскрывать ящик Пандоры и менять все знакомые и любимые игроками правила на спорные обновки и огрызки. Если кто не знает, то в Majesty нельзя было управлять своим войском. Назначил солидную награду за голову очередного недруга – и ранее трусоватые воины понеслись в кровожадный поход, подстрекаемый жаждой быстрых денег. Разработчики обещают широкий выбор в способах такого косвенного управления подчиненными. При должном желании и сноровке можно будет без особых проблем поднять боевой дух рыцарей и настроить их на оборону замка. Впрочем, пока что рано говорить об игровом процессе, который, будем надеяться, «1C: Ino-Co» не испортит.
Визуально игра выглядит неплохо, если верить нескольким доступным скриншотам. Детализация всего и вся не поражает воображение, но картинка вполне симпотичная, нарочито несерьезная.
Обновление: появился первый (небольшой, правда) видеоролик из игры.
Без всякого пафоса и лишних слов. Постер и тизер ролик фильма Spirit. На постер можно посмотреть прямо здесь, а вот тизер, в зависимости от вашего желания и качества соединения, можно поглазеть в HD-качестве или же на youtube. Еще несколько видеороликов по будушему фильму можно найти здесь.

Закончит неделю совсем уж коротенькая новость. Что не столь удивительно, перенос игры на комикс-рельсы продолжается. Вслед за Dead Space проследовал другой мрачный и еще более брутальный проект - Gears of War. В ноябре сего года DC Comics запустит небольшую серию, посвященную игре. Вы не поверите, но в комиксах можно будет действительно обнаружить кусок сюжета, который затерялся в кровавых бойнях между первой частью и выходящим сиквелом. Не то чтобы я очень сомневался в таланте нанятого сценариста (имя пока не известно), но только единицы играли в Gears of War ради сюжета (мясища, смачная графика, ну вы понимаете). То есть удивить фаната какими-то диалогами и неожиданными поворотами сюжета вряд ли получится. Но на то он и фанат, чтобы скупать все продукты по мотивам. Впрочем, отечественных игроков это не сильно должно волновать. Мы, безусловно, против пиратской продукции, но фактически единственная возможность читать комиксы в большинстве стран бывшего СССР – это скачивание отсканированных страниц.